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香港九龙心水1715一尾中特网:《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解_游戏机制介绍-游民星空 GamerSky.com

作者:佚名 来源:电玩网游民星空 发表时间:2019-01-24

导读:
第1页:游戏机制介绍
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  《杀戮尖塔》已经完成了Early Access的阶段并正

第1页:游戏机制介绍

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  《杀戮尖塔》已经完成了Early Access的阶段并正式发售,本作作为一款卡牌游戏有着新颖的玩法,与Roguelike的结合让玩家不会觉得腻,鉴于很多玩家还没能玩懂这款游戏,于是小编就带来了《杀戮尖塔》新手入门指南,包含战斗流程、遗物与牌组流派的讲解,希望对大家有用。

前言

  本文假设新玩家已解锁了所有角色,假设新玩家还没开始挑战进阶模式,假设新玩家对大部分的遗物、卡片、敌人的效果还不是很熟悉。

  笔者在尝试本作之前,只有少量的游戏王和炉石的经验,建构牌组的经验并不丰富,所以刚开始玩的时候死到不能再死。经过超过200小时的游玩时数之后,希望能回馈一下自己的经验,让新玩家可以更简单地在这款游戏当中站稳脚步(200 小时大概只能算是刚脱离新手阶段,但要精通这款游戏,可能需要上千小时才足够)。

  本文的定位是新手攻略,原则上不会涉及太多游戏后期的解锁内容。所有提到角色、敌人、遗物,新玩家应该游玩不久之后都有机会碰到。不过,内文还是多少会谈到一些需要解锁的内容,所以不喜欢被雷、偏好自行体验游戏的新玩家,请小心服用本攻略。

游戏介绍

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  《杀戮尖塔》,常被玩家昵称为「爬塔」,是一款混合了下列三种游戏类型的独立游戏:

  ·Roguelike:角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏的地图、敌人、卡片都是随机生成。

  ·回合制卡牌策略:玩家与敌人轮流行动,玩家可以慢慢思考这回合要打出什么牌。

  ·牌组建立游戏:玩家将自行建构出一套牌组,用各种风格的牌组去对抗敌人。

  《杀戮尖塔》在 2017 下半年进入抢先体验(Early Access)的阶段。

  于2019年1月23日正式发行。

游戏机制介绍

游戏类型

  《杀戮尖塔》游戏过程中,玩家扮演其中一名角色,在被诅咒的高塔当中不断向上层探索、战斗。战斗过程透过抽牌和出牌来进行。每次死亡都是永久死亡。不论胜利或死亡,下一局游戏都会从高塔底层重新开始。随着玩家的游玩过程,游戏会逐渐解锁不同的角色、卡片、遗物、剧情、难度。每一局游戏生成的高塔路线、事件、敌人都不相同,组合千变万化、难以穷尽,每一局游戏都各具特色,让这款游戏耐玩度非常之高。

游戏模式

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  ·标准模式:

  玩家选定一个角色,由计算机随机产生一个地图,让玩家从地图底端开始冒险。

  新玩家用特定角色第一次通关高塔之后,就会解锁「进阶模式」。

  进阶模式总共有 20 个等级,每通关一次就会解锁下一等级,难度会逐渐上升。

  进阶模式中,玩家必须面对许多更严峻的环境,所以高等进阶的 meta 和低难度游戏不太相同。

  ·每日挑战:

  需要连网才能进入。每天官方会选定特定角色、地图、特效,让全世界的玩家挑战。

  玩家通关后的分数会进行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。

  ·自订模式:

  可以输入地图种子码而游玩特定地图、自订难度、自订各种特效的模式。

  适合测试各种卡片、或是自我挑战,不过这个模式无法解锁成就。

  以下的游戏指南,基本上是以标准模式(尚未进入进阶模式)为准。

游戏目标

  对于新玩家而言,高塔分成三个阶段。

  每一局游戏的主要目标是:透过玩家在过程中建构的牌组,击败第三阶段的BOSS。

  玩家满足特定条件之后,游戏会解锁第四阶段「终幕」和进阶难度,对于老玩家而言,主要目标是提高第四阶段的胜率、以及不断挑战更高难度(目前的进阶难度上限是20)。

地图结构

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  高塔分成三个阶段,每一个阶段都有一张地图。

  地图最下方有2~4个起始敌人,玩家选择其中一个起始敌人开始爬塔。

  地图最上方会显示该阶段的 BOSS 种类,

  例如:上面这张地图的 BOSS 显示为史莱姆王。

地图图示

  一般敌人(Enemy)

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  各个阶段都有不同的一般敌人种类。

  打败一般敌人后,会获得金钱、以及从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励,

  也有机率会获得一瓶药水。

  精英敌人(Elite)

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  各个阶段都有不同的精英敌人种类,

  精英敌人比一般敌人强大许多,牌组强度不足时不建议轻率地挑战精英。

  打败精英敌人后,会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、以及一个随机遗物,

  也有机率会获得一瓶药水。

  休息处(Rest)

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  休息处可以让玩家选择休息(回复生命)、或是强化一张卡片。

  每一个休息处只能选择一种动作。

  某些遗物可以让玩家在休息处进行其它动作,例如移除卡片、获得力量、获得遗物等。

  商店(Shop)

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  每一个阶段,地图上会有数量不等的商店。

  玩家身上的金钱的主要用途,就是在商店购买商品。

  每个商店的商品种类和数量是固定的,包括:

  ·五张该角色的卡片

  ·两张无色卡片

  ·三件遗物

  ·三罐药水

  ·移除牌组当中一张卡片的服务,每间商店只能购买一次。

  每移除一次卡片,下一间商店的移除卡片服务价格会上升 25 元。

  事件(Unknown)

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  事件可能包含一般敌人,也可能包含一段文字剧情,玩家在文字剧情当中可以选择不同的对话、得到不同的结果。

  事件的结果有好有坏,大体而言对玩家仍有相当的好处,建议新玩家不用特别避开事件。

  各个阶层都有该阶层专属的事件;其它事件在三个阶层都有机率出现。

  宝箱(Chest)

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  每一个阶段,不管选择哪一条路线,玩家至少都会经过一个宝箱,

  宝箱内包含一些金钱、一个免费的随机遗物。

  如果玩家拥有遗物「套娃」,宝箱会包含两个免费的随机遗物。

  首领(BOSS)

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  目前各个阶段都有三种可能出现的 BOSS,

  玩家进入新阶段时,可以在地图上看到该阶段的 BOSS 种类,进而预先做准备。

  打败第一、第二阶段的 BOSS 后,

  会获得金钱、从三张随机卡牌选一张加入牌组的奖励、

  以及从三个随机 BOSS 遗物选一个带走的奖励。

  打败第三阶段的 BOSS 后,就会获得胜利,

  如果玩家满足了解锁第四阶段的条件,则会进入第四阶段。

涅奥(Neow)的祝福

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  玩家用铁卫士第一次完成游戏之后,往后的每一局游戏的开头,玩家都会先和大鲸鱼涅奥打声招呼,涅奥委会提供一些起始祝福供玩家选择,让玩家获得一定的优势。

  如果上一局游戏当中,玩家有至少见到第一阶段的 BOSS 的话,涅奥委会提供四个选项给玩家,这些选项包括不用付出代价的祝福(获得少量金钱、普通遗物、随机卡片 ... 等等),以及需要付出代价的祝福,奖励较丰厚,但玩家将会承受诅咒、失去生命、失去金钱 ... 等等。

  如果上一局游戏当中,玩家在见到第一阶段的 BOSS 之前就死亡的话,本局游戏涅奥只会提供两种祝福供选择:

  ·获得遗物「涅奥的悲恸」,前三场战斗的敌人血量变成1点。

  ·最大生命值上升。

  给新玩家的小技巧:

  在选择祝福之前,可以先点击画面右上角的地图,偷看一下本局地图的结构。

  如果有办法在三场战斗之内遇见精英敌人的话,

  「涅奥的悲恸」就变得很有价值,因为精英敌人血量也会受遗物影响、变成1点。

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第2页:战斗流程介绍

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战斗流程介绍

战斗画面

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  左边是玩家,右边是敌人。

  敌人头上的标志是「意图」,代表敌人下回合即将要做出的行动。

  如果敌人下回合打算攻击,意图会同时显示出攻击造成的伤害数值。

 ?。ㄊ蟊暌频揭馔忌厦?,会显示更详细的说明)

战斗流程

  ·玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌。

  原则上,玩家回合开始时会抽五张牌,抽牌数量可以被遗物或卡片效果改变。

  玩家手牌最多10张,手牌等于10张时,所有抽牌效果都会失效。

  ·玩家的行动阶段:可以出牌、使用药水。

  ·玩家回合结束,将所有手牌放入弃牌堆。

  若玩家回合结束前,身上具有未用完的能量,能量不会累积到下回合。

  若玩家回合结束前,身上具有未打出的手牌,回合结束时手牌会进入弃牌堆。

  ·敌方回合开始,敌方行动(可能是攻击、上盾、逃跑 ... 等等),敌方回合结束。

  ·玩家回合开始,能量回满,玩家抽牌 ... 以此类推。

  若玩家回合开始前,身上具有格挡值,回合开始时格挡值会归零。

  如果抽牌堆的剩余牌数为零,下一次抽牌时,会将弃牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。

能量

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  能量最少为零,最大值没有上限。

  游戏一开始,玩家每回合拥有3点能量,没用完的能量不会累积到下回合。

  多数卡片使用时需要消耗能量,能量不足时无法出牌。

抽牌堆

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  玩家进行抽牌时,会从抽牌堆取得卡片。

  抽牌堆显示的数字,代表抽牌堆剩余卡片的数量。

  用鼠标点击抽牌堆,可以看到目前抽牌堆当中的所有卡片。

  注意??!点击抽牌堆所显示的卡片,与实际的抽取顺序没有关联。

  不过,如果玩家拥有遗物「冻结之眼」,抽牌堆显示的卡片就会依照抽取顺序排列。

弃牌堆

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  玩家使用过的卡片、抛弃的卡片、回合结束时未使用的手牌,原则上会进入弃牌堆。

  例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不会进入弃牌堆。

  弃牌堆显示的数字,代表弃牌堆包含卡片的数量。

  用鼠标点击弃牌堆,可以看到目前弃牌堆当中的所有卡片。

  抽牌堆剩余卡片为零时,下次抽牌时,弃牌堆所有卡片会洗入抽牌堆。

消耗牌堆

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  被消耗的卡片,会进入消耗牌堆。

 ?。ㄐ峦婕胰舨涣私狻赶摹沟囊庖?,请参考本文的卡片概论章节)

  消耗牌堆显示的数字,代表消耗牌堆包含卡片的数量。

  用鼠标点击消耗牌堆,可以看到目前消耗牌堆当中的所有卡片。

  消耗牌堆的卡片,不会再回到抽牌堆,换句话说,这些牌在该局战斗当中无法再被使用。

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第3页:卡片概论

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卡片概论

卡片的来源

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  ·打败敌人后,可以从随机三张卡牌当中选一张的奖励。

  注意!如果没有适合的卡牌,可以选择跳过奖励。

  ·从商店中购买

  ·从随机事件中获得

  ·从涅奥的祝福中获得

  ·某些药水或卡片,能让玩家在战斗中暂时获得卡片

  战斗结束后,获得的卡片就会消失

卡片外观

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  卡片左上角的数字,代表使用这张卡片所需要的能量,通常介于0~3之间。

  如果左上角只有字母「X」,代表使用该卡片会耗尽所有现有的能量。

  如果左上角没有数字或字母,代表该卡片无法被主动打出。

卡片颜色

  卡片依据外框的颜色,可以分成红色、绿色、蓝色、无色、黑色。

  ·红色卡片:铁卫士专属的卡片,总共有 75 张。

  ·绿色卡片:寂静猎手专属的卡片,总共有 75 张。

  ·蓝色卡片:故障机器人专属的卡片,总共有 75 张。

  ·无色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能获得,共有 45 张。

  ·黑色卡片:诅咒卡片,通常来自于特殊事件,会对玩家造成负面效果,共有 13 张。

  原则上,特定角色的游玩过程中,无法获得其它角色专属的卡片,

  例外情形一:是遗物「棱镜碎片」,可以让特定角色有机率获得其它角色专属的卡片。

  例外情形二:某些随机事件也可能给予玩家其它角色的卡片。

卡片类型

  攻击(Attack)

  攻击牌使用后会对敌人造成直接伤害。

  攻击牌使用后会进入弃牌堆。

  技能(Skill)

  技能牌使用后会产生各种非攻击的效果。多数的格挡和抽牌效果都来自于技能牌。

  技能牌使用后会进入弃牌堆。

  能力(Power)

  能力牌的效果在该局战斗中会持续生效。

  能力牌使用之后就会消失,不会再出现于牌堆当中。

  状态(Status)

  状态牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于敌人的攻击、或是特定卡片的负面效果。

  目前游戏中有五种状态牌:

  ·伤口:无法打出。

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  ·晕眩:无法打出。虚无。

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  ·灼伤:无法打出。玩家回合结束时,若这张卡在手牌中,会对玩家造成2点伤害。

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  ·虚空:无法打出。虚无。抽到这张牌时,玩家失去1点能量。

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  ·黏液:消耗。

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  诅咒(Curse)

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  诅咒牌是一种会干扰牌组运作的卡片,通常来自于随机事件、或是特定遗物效果,

  与状态牌的主要差异在于,诅咒牌会永久存在于牌组当中,

  必须要透过商店的移除卡片服务、或是透过特定事件,才能将诅咒牌从牌组中移除。

卡片的特殊效果

  格挡(Block)

  具有格挡效果的卡片,会使玩家获得一定的格挡值,

  敌人的意图如果显示一个盾牌,表示敌人下回合会获得格挡值。

  格挡值可视为暂时的额外生命值,玩家/敌人受到攻击时,会优先消耗格挡值、再消耗生命。

  原则上,格挡值在玩家/敌人回合结束时会全数归零。

  消耗(Exhaust)

  被消耗的卡片,不会进入弃牌堆,而是会进入消耗牌堆,不会再被洗入抽牌堆中。

  原则上,被消耗的卡片,在该局战斗中无法再被使用,

  目前唯一的例外是透过铁卫士的卡片「发掘」把一张被消耗的卡片放回手牌。

  如果卡片上只有显示「消耗」二字,表示这张卡片使用后会自我消耗,只能一次性使用。

  固有(Innate)

  这张卡片在第一回合必定会出现在手牌中。

  注意!固有的卡片仍然会占用一张抽卡的额度,

  假设玩家每回合能抽五张牌,而且牌组中有两张固有卡片,

  那么,玩家第一回合手上会有两张固有卡片+三张其它卡片。

  虚无(Ethereal)

  如果玩家回合结束时,这张卡还在手牌中,这张卡会被消耗。

  如果玩家回合结束前,把这张牌打出、放入抽牌堆、放入弃牌堆,这张卡就不会被消耗。

  无法打出(Unplayable)

  这张卡无法被玩家打出。

  无法打出的卡片仍然可以被保留、被丢弃、被消耗。

  生成(Channel)和激发(Evoke)是故障机器人这个角色专属的卡片特效,

  关于它们的效果,请参考本文「角色概论:故障机器人」的章节。

卡片稀有度

  普通(Common):灰色标题

  罕见(Uncommon):浅蓝色标题

  稀有(Rare):金黄色标题

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  稀有度和卡片的效果强度、泛用程度,没有必然的关联。

  打败第一阶段和第二阶段的 BOSS 之后,

  三选一的卡片奖励当中,必定会出现三张稀有牌。

  另外,比起普通敌人,打败精英敌人之后,奖励画面出现高稀有度卡片的机率较高。

  原则上,稀有度愈高的卡片,出现的机率愈低,在商店中的价格也愈高。

  因此,新玩家建构牌组时,建议不要太仰赖自己还没有抽到的特定稀有牌,

  因为稀有牌出现的机率偏低,常常只能透过打完 BOSS 之后的奖励取得。

卡片的强化

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  抵达休息处之后,玩家可以选择锻造(Smith)来强化一张牌组中的卡片。

  某些随机事件也可以强化数量不等的卡片。

  某些卡片的效果,可以让其它卡片在战斗中暂时被强化,战斗结束后回复原状。

  原则上,每一张卡片只能被强化一次,

  目前唯一的例外是铁卫士的卡片「灼热攻击」,可以不限次数地强化。

  每一张卡片被强化之后,增强的方式各不相同。

  有些卡片是数值上升,有些卡片是耗能下降,有些卡片是获得特殊效果。

  因此一般而言,某些卡片的强化优先度会高于其它卡片,因为那些卡片强化的影响比较大。

卡片的变化

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  「变化」,是指将一张卡片,随机变成另一张同类卡片。

  特定角色的专属卡片,变化后会变成同一角色的其它专属卡片。

  无色卡片,变化后会变成其它无色卡片。

  诅咒卡片,变化后会变成其它诅咒卡片。

  随机事件、特定遗物、或是涅奥的祝福,有可能提供玩家变化牌组卡片的机会。

  变化可以视作一种移除牌组中无用卡片的手段,

  如果牌组的重点尚不明确、或是亟需新牌时,变化是一个可以考虑的选项。

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第4页:正面状态(Buff)概论

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正面状态(Buff)概论

  不管是正面状态、或负面状态,都会显示在状态持有者的下方。

  《杀戮尖塔》游戏中的解说界面做得非常清楚,

  玩家把鼠标移到角色或敌人身上,就能看到目标身上的所有状态名称和效果。

基本的正面状态

  ·力量(Strength):

  每获得1层力量,每次使用卡牌攻击的伤害量增加1点。

  力量不会随时间消失。

  ·敏捷(Dexity):

  每获得1层敏捷,每次使用卡牌产生的格挡量增加1点。

  敏捷不会随时间消失。

  ·集中(Focus):

  每获得1层集中,充能球的被动及主动效果的数值增加1点。

  集中不会随时间消失。

  集中是故障机器人专属的状态,其它角色原则上无法获得。

  集中可以增加闪电球的伤害量、冰霜球的格挡量、以及暗黑球累积伤害的速度。

  注意!集中不会影响电浆球被动和主动产生的能量数值。

其它常见的正面状态

  ·人工制品(Artifact):

  每获得1层人工制品,可以抵挡1次负面状态的赋予。

  不论负面状态有几层,1层人工制品都能完全抵挡。但数种负面状态,需要数层人工制品抵挡。

  例如:「致残毒云」给予敌人4层中毒和2层虚弱,敌人用2层人工制品可以完全抵挡。

  ·无实体(Intangible):

  所承受的所有伤害数值等于1。

  每经过1回合,无实体会自动减少1层。

  ·多层护甲(Plated Armor):

  每拥有1层多层护甲,回合结束时,获得1点格挡。

  每次受到直接攻击,导致生命值减少时,多层护甲减少1层。

  ·再生(Regeneration):

  每拥有1层再生,回合结束时,回复1点生命值。

  每经过1回合,再生会自动减少1层。

  ·荆棘(Thorns):

  每拥有1层荆棘,每次受到攻击时,对敌人造成1点伤害。

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第5页:负面状态(Debuff)概论

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负面状态(Debuff)概论

  正面状态「人工制品(Artifact)」可以抵挡所有的负面状态。

  玩家要给予敌人负面状态时,要注意敌人是否具有人工制品的状态。

  另外,某些卡片使用后会给予玩家负面效果,

  如果玩家身上有人工制品,该负面效果也会被抵挡,人工制品会被消耗掉。

基本的负面状态

  ·易伤(Vulnerable):

  受到的直接伤害增加 50%。

  每经过1回合,易伤的层数会减少1层。

  所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

  正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到易伤影响。

  ·虚弱(Weak):

  直接伤害所造成的伤害减少 25%。

  每经过1回合,虚弱的层数会减少1层。

  所谓的「直接伤害」,对玩家而言是指攻击牌造成的伤害,对敌人而言是指直接攻击造成的伤害。

  正面状态、负面状态、药水造成的伤害,不会受到虚弱影响。

  ·脆弱(Frail):

  使用卡牌所获得的格挡值减少 25%。

  每经过1回合,脆弱的层数会减少1层。

  要注意,正面状态、药水产生的格挡值,不会受到脆弱影响。

  脆弱是比较危险的负面状态,因为玩家格挡能力会显著变弱,导致不断受到伤害。

  建议优先击杀会造成脆弱效果的敌人。

其它常见的负面状态

  ·中毒(Poison):

  每回合开始时,敌人受到等同于中毒层数的伤害。

  每经过1回合,中毒的层数会减少1层。

  只有敌人可能中毒,目前没有敌人能对玩家造成中毒。

  中毒是寂静猎手重要的伤害手段之一,

  不过其它角色也可以透过遗物或药水,对敌人造成中毒。

  另外,要注意:中毒伤害无视格挡值。中毒是对付高格挡敌人的有效手段。

  ·力量下降(Strength negative):

  与力量上升的效果类似,不会随时间而减少。

  ·敏捷下降(Dexterity negative):

  与敏捷上升的效果类似,不会随时间而减少。

  ·无法抽牌(No Draw):

  由特定的卡牌所造成。该回合玩家无法发动任何抽牌效果。

  ·混乱(Confused):

  由特定敌人或遗物所造成。玩家抽到的每一张牌的耗能随机变成0~3。

  混乱会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

  要注意,耗能随机变化的效果,发生于抽牌的那一瞬间,

  如果玩家将手牌保留在手上,被保留的手牌的耗能就会维持不变。

  ·邪咒(Hex):

  由特定敌人所造成,玩家每次使用非攻击牌时,将一张「晕?!狗湃氤榕贫?。

  邪咒会在战斗中持续存在,不会随时间而消失。

  ·缠身(Entangled):

  由特定敌人所造成。该回合玩家无法使用任何攻击牌。

  束缚只会持续一回合。

  ·绑缚(Constricted):

  由特定敌人所造成。玩家每回合结束时会受到等同于层数的伤害。

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第6页:遗物概论

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遗物概论

  每一局游戏过程中,玩家会拿到各式各样的遗物(relic)。

  遗物和牌组搭配得当的话,可以发挥非常惊人的效果。

  遗物的主要来源包括:

  ·打败精英敌人后获得

  ·打败 BOSS 后获得

  ·开启宝箱后获得

  ·透过随机事件获得

  ·在商店中购买

角色初始遗物

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  铁卫士:燃烧之血(Burning Blood)

  效果:每局战斗结束时,回复6点生命。

  笔者认为这是全角色最优秀的起始遗物,大幅增加了铁卫士的生存能力。

  如果涅奥的祝福选项中,出现把这个遗物换掉的选项的话,不建议新玩家放弃这个遗物。

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  铁卫士打败 BOSS 之后,有一定机率可以将「燃烧之血」升级为「黑暗之血(Black Blood)」

  效果:每局战斗结束时,回复10点生命。

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  寂静猎手:蛇之戒指(Ring of the Snake)

  效果:每局战斗的第一回合多抽2张牌。

  虽然这个抽牌效果只在第一回合生效,但它能有效缓和固有卡片对第一回合的手牌造成的负担。

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  寂静猎手打败 BOSS 之后,有一定机率可以将「蛇之戒指」升级为「长蛇戒指(Ring of the Serpent)」

  效果:每回合多抽1张牌。

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  故障机器人:破损核心(Cracked Core)

  效果:每局战斗开始时,生成1个闪电充能球。

  这个遗物让机器人在游戏前期的伤害十分突出,不过进入第二、第三阶段之后,这个遗物的影响力会逐渐降低。

  由于不是所有机器人牌组都很强调闪电球,如果没有一定要主打闪电球的话,涅奥提供更换遗物的祝福时,可以考虑接受。

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  故障机器人打败 BOSS 之后,有一定机率可以将「破损核心」升级为「冻结核心(Frozen Core)」

  效果:回合结束时,若拥有空的充能球字段,生成1个冰霜充能球。

遗物稀有度

  遗物的稀有度分为:

  ·普通(Common)

  ·罕见(Uncommon)

  ·稀有(Rare)

  ·BOSS 专属:

  这类遗物只能透过打败 BOSS 获得。

  BOSS 遗物大多具有强大的效果,

  大约有三分之一的 BOSS 遗物会使玩家每回合能量增加1点,但需付出相应的代价。

  ·事件专属:

  这类遗物只能透过遭遇特定事件获得。

  玩家的游玩经验增加后,就会知道哪些事件会产生哪些遗物。

  ·商店专属:

  这类遗物只能透过在商店购买而获得。

遗物的功能

  大部分的遗物,会在游戏过程中持续地发挥各种效果。

  某些遗物只能生效一定次数,次数用尽之后,该遗物就不再具有效果,

  这种遗物的图标会显示数字,代表它剩余的生效次数。

  ·游民星空例如:「御守」可以阻挡两次诅咒,次数用尽后,数字会显示为零。

  ·游民星空例如:「涅奥的悲恸」可以使三次战斗的敌人血量变成1,次数用尽后,数字会显示为零。

  某些遗物只有在特定时机才会生效,这种遗物的图标会显示数字,帮助玩家判断遗物生效的时间点。

  ·游民星空例如:「开心小花」每三个回合,给予玩家1点额外能量。

  ·游民星空例如:「日晷」每洗牌三次,给予玩家2点额外能量。

  ·游民星空例如:「开信刀」回合内每打出三张技能牌,对所有敌人造成5点伤害。

  某些遗物只具有一次性的效果,获得遗物当下会发动效果,之后该遗物即失去用处。

  ·游民星空例如:「磨刀石」获得时,随机强化2张牌组中的攻击牌。

  ·游民星空例如:「草莓」获得时,最大生命值上升7点。

  ·游民星空例如:「古钱币」获得时,获得300元。

商店遗物推荐

  并不是所有遗物都可能在商店出现,

  以下笔者仅针对商店可能出现的遗物提供推荐参考:

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  「意外光滑的石头」:获得1点敏捷。

  单纯而有效的敏捷加成,减少玩家的格挡压力。

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  「准备背包」:第一回合额外抽2张牌。

  所有牌组都需要一些抽牌手段,而且第一回合往往是最需要抽牌的回合。

  开场需要先打出关键牌暖机的牌组,特别适合这个遗物。

  另外,第一回合抽牌数量增加,也能减少固有卡片对玩家造成的负担。

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  「干瘪之手」:使用能力卡后,手牌中随机一张牌该回合的耗能变为0。

  非常实用的遗物。对于仰赖能力牌运作的牌组,单单这个遗物就可以 carry 玩家到高塔顶端。

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  「水银沙漏」:玩家回合开始时,对全体敌人造成3点伤害。

  游戏中,许多最困难的战斗都是由复数敌人所构成。水银沙漏提供了不错的火力支持。

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  「冰淇淋」:本回合未耗尽的能量,会累积到下回合。

  游戏前期能量过剩的情形比较少见,但到了中后期,冰淇淋在某些牌组中可以轻易让能量满出来。

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  「生姜」:玩家免疫虚弱。

  虚弱是很常见、而且非常烦人的负面状态,免疫虚弱能大幅增加输出的效率。

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  「萝卜」:玩家免疫脆弱。

  脆弱是很常见、而且非常危险的负面状态,免疫脆弱能让玩家的生存能力显著上升。

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  「赌博筹码」:每回合开始时,选择任意张手牌丢弃,并抽取同等数量的牌。

  功能强大的遗物,让牌组的过滤效率大幅提升,可能是游戏中最强势的遗物之一。

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  「鸟面瓮」:每次使用能力牌时,回复2点生命。

  实用的提升生存能力的遗物。多数场合都有用处,因为几乎所有牌组都会包含一些能力牌。

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第7页:药水概论

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药水概论

药水系统简介

  打败敌人之后,奖励画面有一定机率会出现一瓶随机药水。

  商店固定会贩卖三瓶随机药水。

  涅奥的祝福、事件也可能会给予玩家随机药水。

  另外,寂静猎手的技能牌「炼制药水」可以使玩家获得一瓶随机药水。

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  药水只有在战斗中才能使用。战斗中,玩家只能在玩家的回合中使用。

  药水也可主动丢弃,玩家可以随时丢弃药水。

  原则上,玩家具有三格药水字段。药水字段全满之后,即无法取得新的药水。

  如果玩家拥有遗物「药水腰带」,会获得额外两个药水字段。

  另外,高进阶难度的游戏中,玩家的药水字段会变少。

伤害药水

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  火焰药水:对单体敌人造成20点伤害。

  爆炸药水:对所有敌人造成10点伤害。

  伤害药水在挑战第一阶段的精英时非常有价值,

  在商店看到时可以考虑买下来。

暂时获取卡片的药水

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  攻击药水:从三张攻击牌当中选择一张加入手牌,该卡片在本回合耗能为0。战斗后卡片消失。

  技能药水:从三张技能牌当中选择一张加入手牌,该卡片在本回合耗能为0。战斗后卡片消失。

  能力药水:从三张能力牌当中选择一张加入手牌,该卡片在本回合耗能为0。战斗后卡片消失。

  能力药水是最强势的药水之一。

  由于能力牌本来就只能使用一次,所以获得耗能为0的能力牌是非常强大的效果。

抽牌药水

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  迅捷药水:抽3张牌。

  赌徒特酿:丢弃任意张手牌,并抽取等同于丢弃数量的牌。

正面状态药水

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  格挡药水?。夯竦?2点格挡。

  力量药水?。夯竦?点力量。

  类固醇药水:获得5点力量,本回合结束时失去5点力量。

  敏捷药水?。夯竦?点敏捷。

  速度药水?。夯竦?点敏捷,本回合结束时失去5点敏捷。

  集中药水?。夯竦?点集中。

  再生药水?。夯竦?层再生。

  钢之精华?。夯竦?层多层护甲。

  先古药水?。夯竦?层人工制品。

  瓶中幽灵?。夯竦?层无实体。

负面状态药水

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  恐惧药水:给予单体敌人3层易伤。

  虚弱药水:给予单体敌人3层虚弱。

  中毒药水:给予单体敌人6层中毒。

生命值相关药水

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  果汁:最大生命值增加7点。

  鲜血药水:生命值回复10%。

  瓶中精灵:无法主动使用。受到致死的攻击时,立刻复活并回复10%生命值。

  其它药水

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  异蛇油:获得混乱状态。抽2张牌。

  烟雾弹:逃离战斗,不会获得战斗奖励。BOSS 战无法逃离。

  混沌药水:所有空的药水字段中,出现随机种类的药水。

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第8页:角色概论-铁卫士(Ironclad)

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角色概论-铁卫士(Ironclad)

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起始血量:80

  铁卫士的血量是三个角色中最高的。

起始遗物:燃烧之血

  效果:战斗结束后,回复6点生命值

  《杀戮尖塔》当中,角色的生命值非常珍贵,因为游戏中回复生命的手段相当有限。

  如果想透过休息处回血,就必须放弃一次宝贵的强化卡片的机会;

  如果想透过药水或事件回血,由于药水和事件的出现高度随机,它们非常不可靠;

  所以,稳定的回血手段,在这款游戏当中价值相当高。

  依笔者的观点,铁卫士拥有三个角色当中最优秀的起始遗物,战斗结束后回复生命的效果,不但使铁卫士容错率较高(适合新玩家入门),

  也使铁卫士在游戏前期格挡的压力较小,可以更快建构高伤害或强调自残的牌组。

起始牌组:10张牌

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  五张「打击」:耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。

  四张「防御」:耗能1点?;竦?点/8点格挡。

  一张「痛击」:耗能2点。对单体敌人造成8点/10点伤害,造成2层/3层易伤。

  「打击」和「防御」,是游戏中最基本、效果最弱的卡片,原则上建议玩家优先移除这两种牌,不建议玩家特意去强化这些牌。

  在拥有3点能量的情况下,假设卡片都没有强化,连续出三张「打击」,总共会造成18点伤害;

  先出一张「痛击」造成敌人易伤,再出一张「打击」,总共会造成17点伤害,如果先出「痛击」,敌人到下回合仍然会拥有1层易伤,会受到额外的伤害,因此,玩家可以观察抽牌堆的攻击牌是否足够,进而决定要用哪一种组合攻击敌人。

  「痛击」强化之后,会给予敌人多一回合的易伤,搭配其它伤害牌,很适合用来对第一阶段的精英敌人输出大量伤害,是铁卫士前期可以考虑优先强化的卡片。

角色特色:力量、消耗、自残

  铁卫士是唯一可以透过角色专属卡片获得「力量」的角色,力量会使所有攻击牌的伤害上升,对于多段攻击尤其有效果。

  铁卫士获得力量的手段包括:

  ·「活动肌肉」:暂时获得2点/4点力量。

  ·「撕裂」 ?。阂蛭褂每ㄆド?,获得1点力量。

  ·「燃烧」 ?。夯竦?点/3点力量。

  ·「观察弱点」:指定敌人具有攻击意图时,获得3点/4点力量。

  ·「恶魔形态」:玩家回合开始时,获得2点/3点力量。

  ·「突破极限」:玩家的力量变成2倍。

  铁卫士有许多卡片能够消耗其它卡片,消耗卡片,会使牌组缩小,更容易抽到关键牌,同时也能触发消耗相关的特殊效果。

  铁卫士消耗卡片的手段包括:

  ·「坚毅」:获得7点/9点格挡,消耗1张随机/指定手牌。

  ·「破灭」:打出抽牌堆顶端的卡片,并消耗该卡片。

  ·「哨卫」:获得5点/8点格挡。本卡被消耗时,玩家获得2点/3点能量。

  ·「断魂斩」:消耗手牌中所有非攻击牌,造成16点/20点单体伤害。

  ·「无惧疼痛」:每消耗1张牌,获得3点格挡。

  ·「燃烧契约」:消耗1张手牌,抽2张/3张牌。

  ·「腐化」:所有技能牌耗能归零。所有技能牌被打出时将被消耗。

  ·「重振精神」:消耗手牌中所有非攻击牌,每消耗1张牌,获得5点/7点格挡。

  ·「恶魔之焰」:消耗所有手牌,每消耗1张牌,造成7点/10点单体伤害。消耗。

  ·「发掘」:选择1张被消耗的卡片放入手牌。消耗。

  ·「黑暗之拥」:每消耗1张牌,抽1张牌。

  铁卫士是唯一能透过角色专属卡片造成自残效果的角色,自残效果无视格挡,会直接使铁卫士生命减少,但通?;嵯嘤Φ卮シ⑶看蟮男Ч?。

  铁卫士的自残相关的卡片包括:

  ·「御血术」:失去3点/2点生命,造成14点/18点单体伤害。

  ·「放血」:失去3点生命,获得1点/2点能量。

  ·「撕裂」:因为使用卡片而失去生命时,获得1点力量。

  ·「自燃」:玩家回合结束时,失去1点生命,对全体敌人造成5点伤害。

  ·「残暴」:玩家回合开始时,失去1点生命,抽1张牌。

  ·「祭品」:失去6点生命,获得2点能量,抽3张/5张牌。消耗。

铁卫士的推荐泛用卡

  《杀戮尖塔》的卡牌强度相当平衡,在适当的搭配下,几乎没有牌是弱牌,不过有些卡片泛用性较高,在大部分的牌型和场合之下,都可以增加牌组强度,新玩家若不知道该拿哪张牌。

  以下是笔者认为可以优先考虑的泛用卡:

 ?。ㄒ韵略莶惶致巯∮锌?,因为稀有卡出现机率偏低)

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  耸肩无视

  能量:1点

  效果:获得8点/11点格挡。抽1张牌。

  铁卫士是一个格挡能力、抽牌能力都偏弱的角色,便宜好用的格挡牌不多,

  「耸肩无视」是他最优秀的格挡牌之一,1点能量换8点格挡(强化后11点),是不错的兑换比率,而且还带有多抽1张牌的效果,多数场合打出这张牌几乎都不吃亏。

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  战斗专注

  能量:0点

  效果:抽3张/4张牌?;竦谩副净睾衔薹ㄔ俪榕啤沟母好嫘Ч?。

  铁卫士的抽牌能力不强,「战斗专注」是最重要的抽牌手段之一,不管是哪一种牌型或流派的铁卫士,如果有碰到这张卡,建议都至少拿一张,如果牌组张数在20张以上,拿2张也是很不错的。

  要注意如果同时抽到两张以上的战斗专注,只有一张能发挥效果,因此它的张数不宜过多。

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  狂怒

  能量:0点

  效果:本回合每打出1张攻击牌,获得3点/5点格挡。

  铁卫士拥有不少2费以上的高费牌,因此很建议新玩家在铁卫士牌组当中放一些低费卡片,平衡一下能量花费。

  「狂怒」就是一张很优秀的零费牌,让玩家在攻击的同时也能顾到格挡,达到攻防一体的效果。

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  盛怒

  能量:1点/0点

  效果:获得2点能量。消耗。

  同上述,铁卫士拥有不少高费牌,所以额外的能量是非常有用的。

  要注意,如果牌组规模偏小的话,拿太多张「盛怒」可能会导致能量过剩,建议顶多先拿2张,再视情况考虑是否需要更多张。

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  缴械

  能量:1点

  效果:使单体敌人力量减少2点/3点。消耗。

  由于力量减少的状态不会随时间消失,所以这是一个很强大的负面效果,对于多段攻击的敌人尤其有用,能够大幅减轻所受到的伤害。

  这张牌被消耗后,可以考虑用「发掘」把它拿回手牌,继续削弱敌人。

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  金属化

  能量:1点

  效果:玩家回合结束时,获得3点/4点格挡。

  同上述,铁卫士产生格挡的效率并不高,每回合免费的3点/4点格挡非常的强大,能够抵销掉非??晒鄣纳撕α?。

  也可以和其它格挡相关牌互相搭配,例如「势不可当」、「壁垒」等等。

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第9页:角色概论-寂静猎手(Silent)

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角色概论-寂静猎手(Silent)

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起始血量:70

  猎手拥有全角色当中最低的起始血量。

起始遗物:蛇之戒指

  效果:第一回合多抽2张牌

  不管是起始遗物、或是角色牌库,都反映出猎手强势的抽牌能力。

  所以猎手组建低费牌比例偏高的牌组,原则上会比其它角色简单,可以最大化抽牌的效益。

  另外,由于猎手的第一回合手牌数量较多,猎手使用具有「固有」效果的卡片,对于第一回合的负面影响比较小。

起始牌组:12张牌

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  五张「打击」: 耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。

  五张「防御」: 耗能1点?;竦?点/8点格挡。

  一张「中和」: 耗能0点。对单体敌人造成3点/4点伤害,给予1层/2层虚弱。

  一张「生存者」:耗能1点?;竦?点/11点格挡。丢弃1张手牌。

  「中和」是容易被新玩家低估价值的卡片,依笔者的观点,「中和」是目前游戏中最优秀的起始卡片,因为虚弱是非常强大的负面效果。

  强化前和强化后的「中和」,强度差很多,建议在游戏前期优先强化。

  1层虚弱只能持续1回合,2层虚弱让玩家的喘息空间扩大许多,搭配其它虚弱卡片、或是搭配张数够少的牌组,有可能使敌人长时间被虚弱。

  「生存者」是不错的格挡牌,它的弃牌效果未来有可能和其它弃牌流卡片互相搭配。

  注意!「生存者」的弃牌效果是强制的,手上还有手牌时,使用「生存者」之后一定要弃牌,不过,如果手牌只剩一张「生存者」,使用「生存者」之后就不用弃牌。

角色特色:中毒、小刀、弃牌

  寂静猎手是唯一能透过角色专属卡片使敌人中毒的角色,是猎手重要的输出手段,即使不是主打中毒的牌组,带着几张中毒牌也能辅助猎手爆发伤害的不足。

  猎手的中毒相关的卡片包括:

  ·「带毒刺击」:造成6点/8点单体伤害,给予3层/4层中毒。

  ·「致命毒药」:给予5层/7层中毒。

  ·「催化剂」:使1名敌人的中毒层数变成2倍/3倍。

  ·「弹跳药瓶」:随机给予1名敌人3层中毒3次/4次。

  ·「毒雾」:玩家回合开始时,给予全体敌人2层/3层中毒。

  ·「致残毒云」:给予全体敌人4层/7层中毒、2层虚弱。

  ·「涂毒」:对敌人造成未被格挡的伤害时,给予1层中毒。

  ·「尸爆术」:给予敌人6层/9层中毒,该敌人死亡时对其他敌人造成等于最大生命的伤害。

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  寂静猎手是唯一能透过卡片获得「小刀(Shiv)」的角色,「小刀」是一张0能量、4伤害、自我消耗的无色牌,小刀因为会自我消耗,不会对牌组造成负担,很适合最为猎手的输出手段。

  猎手的小刀相关的卡片包括:

  ·「刀刃之舞」:将2张/3张小刀加入手牌。

  ·「斗篷与匕首」:获得6点格挡,将1张/2张小刀加入手牌。

  ·「无限刀刃」:玩家回合开始时,将1张小刀加入手牌。

  ·「精准」:小刀造成的伤害增加3点/5点。

  ·「钢铁风暴」:丢弃所有手牌,每丢弃1张牌,将1张小刀加入手牌。

  寂静猎手具有非常多种丢弃手牌的手段,丢弃手牌的效果,常常是作为一种使用卡片代价,因为手牌减少会使出牌选择减少,不过弃牌也可能有好处,可以藉此清除手牌中有害的卡片,也能触发弃牌的相关特殊效果。

  猎手的弃牌相关的卡片包括:

  ·「生存者」:获得8点/11点格挡。丢弃1张手牌。

  ·「投掷匕首」:造成9点/12点伤害,抽1张牌,丢弃1张牌。

  ·「早有准备」:抽1张/2张牌,丢弃1张/2张牌。

  ·「隐密打击」:造成10点/14点伤害。若本回合丢弃过牌,玩家获得2点能量。

  ·「杂技」:抽3张/4张牌,丢弃1张牌。

  ·「全力攻击」:对全体敌人造成10点/14点伤害,丢弃1张牌。

  ·「全神贯注」:丢弃3张牌,获得2点/3点能量。

  ·「战术大师」:无法打出。若这张牌作为手牌被丢弃,玩家获得1点/2点能量。

  ·「本能反应」:无法打出。若这张牌作为手牌被丢弃,玩家抽1张/2张牌。

  ·「计算下注」:丢弃所有手牌,并抽取相同数量的牌。

  ·「开膛破肚」:造成6点伤害3次。本回合每丢弃1张牌,本卡耗能减少1点。

  ·「乾坤一击」:造成14点/18点伤害,丢弃手上所有非攻击牌。

  ·「必备工具」:玩家回合开始时,抽1张牌,丢弃1张牌。

  ·「钢铁风暴」:丢弃所有手牌,每丢弃1张牌,将1张小刀加入手牌。

寂静猎手的推荐泛用卡

  《杀戮尖塔》的卡牌强度相当平衡,在适当的搭配下,几乎没有牌是弱牌,不过有些卡片泛用性较高,在大部分的牌型和场合之下,都可以增加牌组强度,新玩家若不知道该拿哪张牌,以下是笔者认为可以优先考虑的泛用卡:(以下暂不讨论稀有卡,因为稀有卡出现机率偏低)

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  后空翻

  能量:1点

  效果:获得5/8格挡。抽2张牌。

  类似于铁卫士的「耸肩无视」,这张是猎手最基本的格挡和抽牌手段之一,大部分的猎手牌组,都需要一定的抽牌手段才能顺畅运作,因此这张卡非常经济实惠。

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  斗篷与匕首

  能量:1点

  效果:获得6点格挡。将1张/2张「小刀」加入手牌。

  「小刀」是耗能为0的无色牌,效果是「造成4点单体伤害。消耗?!?/p>

  换句话说,「斗篷与匕首」是一张1点能量换6点格挡、4点/8点伤害的牌,是一张攻守合一的优秀卡片,即使不是主打小刀流,也可以拿一到两张放入牌组。

  如果牌组中有和小刀、低费牌搭配的其它效果,这张牌的实用性会更大。

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  残影

  能量:1点

  效果:获得5点/8点格挡。下回合开始时,玩家的格挡不会被移除。

  猎手产生格挡的效率十分优秀,

  所以将过剩的格挡储存到下回合,能够大幅增加下回合猎手出牌的弹性。

  值得注意的是,「下回合开始时,玩家的格挡不会被移除」是一种可累积的正面效果,如果玩家同一回合打出多张「残影」,这个效果就会持续多个回合,因此,若玩家幸运地拿到许多张残影的话,搭配适当的滤牌手段,就会变成不死之身。

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  毒雾

  能量:1点

  效果:玩家回合开始时,给予所有敌人2层/3层中毒。

  同上述,猎手的格挡效率较高,因此猎手相当适合建构偏重防守的牌型,不过在防守的同时,猎手仍然要想办法对敌人造成伤害,

  「毒雾」就是一个非??煽康纳撕丛?。

  中毒的层数累积愈多,中毒的伤害效率就愈高,只要猎手生产出足够的格挡,时间拖久了,毒雾就会保证猎手获胜。

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  计划妥当

  能量:0点

  效果:玩家回合结束时,可以选择保留最多1张/2张手牌不丢弃。

  「计划妥当」是一张容易被新玩家低估的卡片。它的优点在于:

  第一,保留的卡片不会占用抽牌的空间,下回合还是会正常抽牌。

  第二,它不会强制玩家保留,玩家也可以选择不保留。

  计划妥当不但可以实质上增加玩家的抽牌效率,也能让玩家更容易规划下回合的行动。

  不过,一般来说保留两张卡片就够了,太多张计划妥当的边际效益不高。

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  灵动步法

  能量:1点

  效果:获得2点/3点敏捷。

  依笔者的观点,这张是游戏中泛用的能力牌之一。

  因为不管是什么样的牌型,到了后期都很难秒掉敌人,都需要足够的格挡手段,让所有卡片的格挡效果增加2点/3点,是非常惊人的增幅。

  尤其是对于具有多张低费用的格挡牌的猎手,效益更是非常之高。

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第10页:角色概论-故障机器人(Defect)

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角色概论-故障机器人(Defect)

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起始血量:75

  机器人的血量介于铁卫士与寂静猎手中间。

起始遗物:破损核心

  效果:第一回合生成1个闪电充能球

  起始的闪电球,搭配起始卡片「双重释放」,就能保证用1点能量换取16点伤害,这使得机器人在高塔第一阶段前半段的伤害效率,比其它角色充足许多。

  不过,这个遗物的影响力到了游戏中后期会逐渐降低。

起始牌组:10张牌

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  四张「打击」:耗能1点。对单体敌人造成6点/9点伤害。

  四张「防御」:耗能1点?;竦?点/8点格挡。

  一张「双重释放」:耗能1点/0点。激发最右侧的充能球2次。

  一张「电击」:耗能1点/0点。生成1个闪电充能球。

  「双重释放」和「电击」强化之后,所需能量会变成0,是很适合在前期强化的卡片,能让机器人的能量变得宽裕许多。

角色特色:生成充能球、激发充能球、集中

  故障机器人和其它角色最大的差异,在于他具有独特的「充能球(Orb)」系统。

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  进入战斗后,机器人天生拥有3格充能球字段,机器人「生成(Channel)」充能球之后,充能球就会出现在字段当中。

  新生成的充能球,会出现在最左边的字段,旧的充能球会被往右边挤一格。

  所有充能球字段都有充能球的时候,下一次生成充能球时,最右侧的充能球会被「激发(Evoke)」、并且被消耗。

  每一种充能球都具有「被动效果」和「激发效果」,充能球在字段当中时,每次玩家回合结束或开始时,都会发动「被动效果」,

  充能球被激发时,会发动「激发效果」。

  充能球种类如下:

  ·闪电充能球

  被动效果:玩家回合结束时,随机对1名敌人造成3点伤害。

  激发效果:随机对1名敌人造成8点伤害。

  ·冰霜充能球

  被动效果:玩家回合结束时,使玩家获得2点格挡。

  激发效果:使玩家获得5点格挡。

  ·黑暗充能球

  被动效果:玩家回合结束时,该颗暗黑充能球的累积伤害量增加6点。

  激发效果:对生命值最少的敌人造成累积的伤害。

  ·电浆充能球

  被动效果:玩家回合开始时,使玩家获得1点能量。

  激发效果:使玩家获得2点能量。

  此外,机器人可以获得强化充能球的正面效果:集中(Focus)。

  每拥有1层集中,充能球的效果就会被强化:

  ·闪电充能球的被动伤害增加1点,激发伤害增加1点

  ·冰霜充能球的被动格挡增加1点,激发格挡增加1点

  ·黑暗充能球的被动伤害累积量增加1点,激发伤害不受影响

  ·电浆充能球不受集中的影响

故障机器人的推荐泛用卡

  《杀戮尖塔》的卡牌强度相当平衡,在适当的搭配下,几乎没有牌是弱牌,不过有些卡片泛用性较高,在大部分的牌型和场合之下,都可以增加牌组强度,新玩家若不知道该拿哪张牌,以下是笔者认为可以优先考虑的泛用卡:

 ?。ㄒ韵略莶惶致巯∮锌?,因为稀有卡出现机率偏低)

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  全像投影

  能量:1点

  效果:获得3点/5点格挡。将弃牌堆中1张牌放入手牌。消耗/不消耗。

  能够指定一张卡片加入手牌,对于大部分的牌型而言都是十分强大的技能。

  如果手上有这张牌,建议尽快将它强化,强化之后,这张卡不再是一次性使用的卡片,泛用程度会变得更高。

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  核心加速

  能量:0点

  效果:获得2点/3点能量。将1张「虚空」加入弃牌堆。

  抽到「虚空」时,玩家会失去1点能量,换句话说,这张牌是牺牲未来的1点能量,换得现在的2点/3点能量,

  大部分的场合,对玩家而言都不会吃亏。

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  眼部攻击

  能量:0点

  效果:造成3点/4点伤害。若目标敌人具有攻击意图,给予1层/2层虚弱。

  类似于寂静猎手的起始卡片「中和」,这张牌就是一张弱化版的「中和」。

  虚弱是非常实用的负面效果,可以代替格挡、为玩家消解许多伤害,所以十分建议在机器人牌组当中,至少放一张眼部攻击,作为虚弱的主要来源。

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  启动流程

  能量:0点

  效果:固有?;竦?0点/13点格挡。消耗。

  耗能便宜又好用的格挡牌。

  许多机器人牌组前两回合都需要暖机,「启动流程」能让暖机回合运作得更顺利。

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  快速检索

  能量:1点

  效果:抽3张/4张牌。

  效果非常直接的一张牌?;魅擞胁簧俟伺谱榈氖侄?,例如:全像投影、刮削、搜寻等,但是单纯大量抽牌的卡片,最重要的就是快速检索。

  建议有看到的话,至少拿个一到两张,增加牌组的运作顺畅度。

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  改编程序

  能量:0点

  效果:检视抽牌堆上方的4张/6张牌,可以选择丢弃其中任意张牌。

  容易被新玩家低估的一张牌,「改编程序」不只能让玩家更好地规划下一回合的行动,玩家也可以主动将关键牌丢入弃牌堆,再用「全像投影」将它抓回手牌使用,许多重视牌与牌之间的连动的机器人牌型,都亟需要这张牌提高牌组的稳定性。

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  自我修复

  能量:1点

  效果:战斗结束时,回复7点/10点生命。

  「自我修复」基本上不会对战斗过程有所帮助,在牌组中影响力很低,尽管对于战斗中的玩家而言是一张负担,它的效果仍然是高度泛用的生命回复效果。

  如果玩家牌组强度尚可、不确定接下来要拿什么牌的话,拿一张「自我修复」带在身上,是一个不会错太离谱的选择,愈早拿愈有益处,长远来看,能够为玩家省下不少血量,增加玩家不休息、选择强化卡片的机会。

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第11页:牌组流派概论-前言

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牌组流派概论-前言

什么是「流派(Archetype)」?

  依笔者的观点,流派(Archetype)是一种思想实验,也就是:假设玩家处在完美世界当中,能够自由建构卡牌的话,运作效果最好的理想牌组,就会被称为「流派」,并作为现实世界的玩家的组牌参考标准。

  流派对于新玩家而言,是一个很有用的概念工具,可以帮助玩家快速理解游戏中重要的卡牌搭配方式,但是建议玩家不要太过执着于「组出符合某个流派的牌组」这个目标。

  要注意,《杀戮尖塔》和游戏王、炉石、魔法风云会这种自由建构牌组的游戏不同,每一次战斗结束后,玩家会碰见哪三张牌,都是随机决定的,太过执着于特定流派的话,会迫使玩家放弃许多不符合流派的卡牌奖励。

  不断放弃奖励的结果,容易导致牌组强度不足,打不赢精英或 BOSS。

  若坚持特定流派,胜率多半不会太高,但是凑齐关键牌之后,碾压敌人的感觉确实很爽,这也是一种享受游戏的方式,笔者也时不时会想要凑一场铁卫士格挡流过过瘾。

  不过,如果你是一个希望提高胜率、希望利用策略思考获胜的玩家,笔者建议以下的流派当作参考即可,不需要太过死板地套用到游戏中。

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【责任编辑:jipinzhu】

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